GameMine odpowiada na pytanie: jak ważna jest opowieść w grach wideo?

Kiedyś uważano, że gry wideo są całkowicie niezdolne do opowiedzenia dobrej historii. Kilkadziesiąt lat temu to medium było w powijakach, a sztuka projektowania gier polegała raczej na pionierskich doświadczeniach z rozgrywką –  samo to było już trudnym wyzwaniem; natomiast historia była uważana za wisienkę na torcie i prawie zawsze była mało rozwinięta.

Jednak postęp technologiczny, kolektywne doświadczenia branżowe i ambicje gier wideo wzrosły, a zanim się zorientowaliśmy, gry wideo posiadały celowo tworzone opowieści, z których wiele jest dziś bardzo szanowanych jako posiadających historie równie dobre, jak każde inne medium. Jednak zatrzymanie uwagi gracza na fabule, którą gra próbuje opowiedzieć, ma wątpliwą reputację. Czasami może wręczy wydawać się kłopotliwe, opóźniając gracza od powrotu do gry. Pozostaje więc pytanie ——— Czy gracze zwracają uwagę na fabułę gier wideo? GameMine ma pewne przemyślenia na ten temat.

Kiedy opowieść zaczyna wciągać

W przeszłości istniało więcej niż kilka gier, które miały wzbogacające, wciągające, a nawet emocjonalnie poruszające historie. GameMine wyjaśnia, że ​​gra jest formą sztuki jak każda inna, w której artyści komunikują się i wyrażają siebie wobec swojej publiczności i chociaż fabuła nie jest ścisłym wymogiem, więcej niż kilku projektantów gier ma do opowiedzenia wiele interesujących historii.

Medium jakim są gry wideo pozwala na unikalne możliwości opowiadania historii, a fakt, że nie można ich doświadczyć w żadnej innej sztuce, wydaje się wystarczającą motywacją dla graczy, aby dać im szansę. Możliwość dokonywania wyborów w grach wideo jest trudna do zapewnienia w filmach i książkach, natomiast tutaj może być bezproblemowo zintegrowana z każdą grą. Najmądrzejsi projektanci gier wprowadzą historię, która sprawi, że gracz będzie chciał więcej tego typu przeżyć, nie przesadzając z wprowadzeniem ani nie rywalizując o jego uwagę jeśli chodzi o rozgrywkę. Idealna historia gry  raczej uzupełnia resztę doświadczenia, czasem nawet opowiedziana przez samą rozgrywkę, wówczas jest o wiele bardziej pewne, że ​​fabuła nie będzie zbyt nachalna.

Co więcej, czasami pojawiają się gry, w których brakuje rozgrywki; jeśli pojawia się w nich dobrze opowiedziana historia, może to być element definiujący, który ratuje grę przed byciem bezbarwną i zapewniając, że zostanie zapamiętana na dłużej. Niezależnie od tego, czy jest to niezwykła postać, świat wyobraźni, czy jakaś obu tych kombinacja, kiedy historia w grze jest jedyną dobrą rzeczą, jakiej można wymagać, rozsądnie jest założyć, że gracz poświęci jej swoją niepodzielną uwagę.

Kiedy opowieść staje się bardziej głęboka

Niestety zdarzają się sytuacje, w których historie w grach wideo nie są takie, jak powinny być. Podobnie jak w przypadku innych form sztuki, jest całkowicie możliwe, że widzowie zostaną wprowadzeni w błąd przez reklamy, a  czasem nawet samych programistów, jeśli chodzi o historię. GameMine zauważa, że ​​może to prowadzić bezpośrednio do poczucia goryczy, rozczarowania i  braku wahania, gdy pojawi się monit o naciśnięcie przycisku „pomiń”, aby wcześniej zakończyć przerywnik filmowy.

Ponadto  mówi to bardzo wiele na temat wartości samych gier wideo. Jeśli gracz nie jest zainteresowany daną  historią, często pozostaje spora porcja rozgrywki, którą można się cieszyć. Serio, ile razy pojawiały się  gry, które próbowały opowiedzieć jakąś historię, która w rezultacie okazywała się zbędna, była uciążliwa i stanowiła dodatkową przeszkodę dla wyzwań, jakie gracz napotyka podczas rzeczywistej rozgrywki?

Podsumowując, w przypadku gier wideo rozgrywka jest nieodłącznym aspektem podstawowym, a wszystko inne, w tym historia, jest drugorzędne i dlatego nie jest konieczne w przypadku wielu osób. Gdy gracze wyrażają zainteresowanie przyspieszeniem lub pominięciem historii, ma to logiczny sens, ponieważ nie jest to najważniejsza rzecz, której chcą doświadczyć. GameMine zauważa, że ​​nawet jeśli historia wzbudza pewne zainteresowanie gracza, czasami sprowadza się również do kwestii czasu. W przypadku, gdy gracz  ma go mało i musi wybrać między obejrzeniem przerywnika filmowego lub pominięciem go, by wrócić do rozgrywki, czy nie ma większego sensu wybierać tę drugą opcję?

Krótko mówiąc, jeśli chodzi o zatrzymanie i zainteresowanie gracza fabułą, istnieją wyraźne powody zarówno za, jak i przeciw. GameMine  dochodzi do wniosku, że to projektant gry jest odpowiedzialny za stworzenie historii, która angażuje graczy, bez bycia nachalnym i nadużywania ich cierpliwości. Mimo to nawet wtedy musi on zaakceptować fakt, że to rozgrywka jest jedynym kluczowym elementem, który gwarantuje właściwe przeżycia.

pl_PLPolski
cs_CZČeština en_USEnglish de_DEDeutsch pl_PLPolski