GameMine przekracza 65 milionów dolarów prognozowanych przychodów w pierwszym kwartale 2019 roku

Wzrost finansowy oparty na przyspieszonym rozwoju współpracy z obecnymi partnerami, ekspansji w nowych regionach geograficznych i ciągłemu rozwojowi unikalnego zespołu technologii zarządzania abonamentami

GameMine Inc., amerykańska spółka w branży dystrybucji gier mobilnych, ujawniła dziś swoje niezwykle dynamiczne tempo wzrostu, dzięki któremu przekroczyła prognozowane przychody w wysokości 65 milionów USD już w pierwszym kwartale 2019 roku. Ten imponujący wynik przypisać można sukcesom spółki w ubiegłym roku, w którym to okresie przyspieszyła ona rozwój współpracy z partnerami na podstawie umów nawiązanych w 2017 roku i rozszerzyła dodatkowo swój globalny zasięg, co stanowić może dodatkowy dowód niezrównanej wydajności opartego na abonamencie modelu dystrybucji gier mobilnych GameMine.

Sukces GameMine przypisać trzeba także w dużej części stałemu udoskonalaniu wewnętrznej platformy spółki. Opracowane kompleksowe rozwiązanie obejmuje system zarządzania treściami, rozbudowany silnik do celów pozyskiwania klientów, oprogramowanie do zarządzania abonamentami, autorskie rozwiązania w zakresie analityki biznesowej oraz oprogramowanie do zapobiegania nadużyciom. Ten zastrzeżony, własnościowy pakiet narzędzi został specjalnie zaprojektowany z myślą o optymalizacji i zarządzaniu produktami opartymi na abonamencie, a w jego skład wchodzą również moduły dynamicznej prognozy docelowej, długoterminowej wartości użytkowników w oparciu o napływające od nich sygnały. Dzięki wdrożeniu tych narzędzi, GameMine oszczędza setki godzin spędzanych normalnie na ręcznej analizie w zakresie optymalizacji działań marketingowych, usuwaniu usterek i pomiarze długoterminowej wartości użytkowników.

Na przestrzeni ostatnich osiemnastu miesięcy, nasz zespół był niezwykle skupiony na zintegrowaniu zautomatyzowanych, opartych na sztucznej inteligencji zestawów funkcji z naszym silnikiem pozyskiwania użytkowników i narzędziami analityki biznesowej – powiedział Brian Davi, dyrektor naczelny GameMine. – Lubimy czasem porównywać nasz system do Jarvisa, sztucznej inteligencji będącej asystentem Tony’ego Starka w filmach z serii Iron Man. W tych filmach Stark otrzymuje od Jarvisa szeroki wachlarz obserwacji, danych analitycznych i alertów w czasie rzeczywistym, co zwiększa jego skuteczność i pozwala mu osiągać cele, których nie potrafiłby normalnie zrealizować żaden człowiek. Analogicznie, zespół GameMine stworzył własnego asystenta opartego na sztucznej inteligencji, który bierze na siebie skomplikowane, głębsze procesy analityczne, zwiększając w ten sposób naszą wydajność i zapewniając możliwość szybkiej identyfikacji wszelkich czynników wpływających na naszą działalność – dodał Davi.

Rynek gier opartych na abonamentach doświadcza obecnie rosnącego zainteresowania, a znane firmy w branży technologicznej, takie jak Google, Facebook, Apple oraz Snap kolejno obwieszczają swoje plany ekspansji w tym segmencie. Atutem GameMine jest unikalna pozycja spółki, pozwalająca na zastosowanie jej sprawdzonego modelu biznesowego w celu skorzystania na rosnącym zainteresowaniu tym przyszłościowym sektorem, w połączeniu z agresywną ekspansją na nowych rynkach w Europie Środkowej, Południowo-wschodniej Azji i na Środkowym Wschodzie, wzmacniając w ten sposób jej globalną pozycję na rynku i dochody w 2019 roku i później.

O GameMine

GameMine to międzynarodowa spółka z siedzibą w Venice Beach, w Kalifornii, zajmująca się dystrybucją gier mobilnych. Spółka posiada filie w trzech krajach, a jej zespół składa się z najlepszych deweloperów, doświadczonych ekspertów ze świata gier i weteranów z branż wykorzystujących modele abonamentowe. Kadra GameMine łączy swoje doświadczenie i siły w celu tworzenia wysokiej klasy produktów i usług na rynku technologii mobilnej.

pl_PLPolski
en_USEnglish cs_CZČeština de_DEDeutsch nl_BENederlands (België) fr_BEFrançais de Belgique pl_PLPolski