GameMine répond à la question: Quelle est l'importance d'une histoire dans les jeux vidéo?

On pensait autrefois que les jeux vidéo sont totalement incapables de raconter une bonne histoire. Il y a des décennies, ce média en était à ses balbutiements, et l'art de la conception de jeux était plutôt basé sur une expérience pionnière avec le gameplay & #8211; cela seul était un défi difficile; alors que l'histoire était considérée comme la cerise sur le gâteau et était presque toujours sous-développée.

Cependant, les progrès technologiques, l'expérience collective de l'industrie et les ambitions des jeux vidéo ont augmenté, et avant que nous le sachions, les jeux vidéo avaient délibérément créé des histoires, dont beaucoup sont maintenant très respectées comme ayant des histoires aussi bonnes que tout autre support. Cependant, garder l'attention du joueur sur l'histoire que le jeu essaie de raconter a une réputation douteuse. Parfois, la main peut sembler gênante, retardant le retour du joueur au jeu. La question demeure donc ——— Les joueurs prêtent-ils attention à l'histoire du jeu vidéo? GameMine a quelques réflexions à ce sujet.

Quand l'histoire commence à se dessiner

Dans le passé, il y avait plus de quelques jeux qui avaient des histoires enrichissantes, addictives et même émouvantes. GameMine explique que le jeu est une forme d'art comme les autres, dans laquelle les artistes communiquent et s'expriment auprès de leur public, et bien que l'intrigue ne soit pas une exigence stricte, plus de quelques concepteurs de jeux ont de nombreuses histoires intéressantes à raconter.

Le médium des jeux vidéo offre des possibilités de narration uniques, et le fait qu'ils ne peuvent être expérimentés dans aucun autre art semble être une motivation suffisante pour que les joueurs leur donnent une chance. La possibilité de faire des choix dans les jeux vidéo est difficile à fournir dans les films et les livres, mais ici, elle peut être intégrée de manière transparente dans n'importe quel jeu. Les concepteurs de jeux les plus intelligents présenteront une histoire qui incitera le joueur à vivre davantage de ce type sans exagérer l'introduction ou rivaliser pour son attention en matière de gameplay. L'histoire de jeu parfaite complète plutôt le reste de l'expérience, parfois même racontée par le jeu lui-même, alors il est beaucoup plus certain que l'histoire ne sera pas trop intrusive.

De plus, il y a parfois des jeux qui manquent de gameplay; si une histoire bien racontée y apparaît, cela pourrait être un élément déterminant qui évite au jeu d'être incolore et de garantir qu'il restera dans les mémoires plus longtemps. Qu'il s'agisse d'un personnage extraordinaire, d'un monde d'imagination ou d'une combinaison de ceux-ci, lorsque l'histoire du jeu est la seule bonne chose à demander, il est raisonnable de supposer que le joueur lui accordera toute son attention.

Quand l'histoire s'approfondit

Malheureusement, il y a des situations où les histoires dans les jeux vidéo ne sont pas ce qu'elles devraient être. Comme pour les autres formes d'art, il est parfaitement possible que les téléspectateurs soient induits en erreur par la publicité, et parfois même par les programmeurs eux-mêmes en matière d'histoire. GameMine note que cela peut directement entraîner un sentiment d'amertume, de déception et aucune hésitation lorsque vous êtes invité à appuyer sur le bouton "sauter" pour mettre fin à la cinématique tôt.

De plus, cela en dit long sur la valeur des jeux vidéo eux-mêmes. Si le joueur n'est pas intéressé par l'histoire, il y a souvent une grande partie du gameplay que vous pouvez apprécier. Sérieusement, combien de fois y a-t-il eu des jeux qui ont essayé de raconter une histoire qui n'était pas nécessaire en conséquence, lourde et un obstacle supplémentaire aux défis auxquels le joueur est confronté pendant un vrai gameplay?

Pour résumer, dans le cas des jeux vidéo, le gameplay est un aspect de base inséparable, et tout le reste, y compris l'histoire, est secondaire et donc pas nécessaire pour beaucoup de gens. Lorsque les joueurs expriment un intérêt à accélérer ou à sauter des histoires, cela est logique, car ce n'est pas la chose la plus importante qu'ils souhaitent vivre. Notes GameMine, że ​​nawet jeśli historia wzbudza pewne zainteresowanie gracza, czasami sprowadza się również do kwestii czasu. W przypadku, gdy gracz  ma go mało i musi wybrać między obejrzeniem przerywnika filmowego lub pominięciem go, by wrócić do rozgrywki, czy nie ma większego sensu wybierać tę drugą opcję?

En bref, quand il s'agit d'arrêter et d'intéresser le joueur à l'histoire, il y a des raisons claires pour et contre. GameMine  il conclut que c'est le concepteur de jeu qui est responsable de la création d'une histoire qui engage les joueurs sans être intrusive et abuser de leur patience. Malgré cela, même dans ce cas, il doit accepter le fait que le gameplay est le seul élément clé qui garantit une expérience correcte.

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