GameMine beantwortet die Frage: Wie wichtig ist eine Geschichte in Videospielen?

Früher dachte man, Videospiele könnten keine gute Geschichte erzählen. Vor Jahrzehnten steckte dieses Medium noch in den Kinderschuhen und die Kunst des Game-Designs basierte eher auf bahnbrechenden Erfahrungen mit dem Gameplay & #8211; das allein war eine schwierige herausforderung; Die Geschichte galt als das i-Tüpfelchen und war fast immer unterentwickelt.

Der technologische Fortschritt, die Erfahrung in der kollektiven Industrie und die Ambitionen in Bezug auf Videospiele haben jedoch zugenommen, und bevor wir das wussten, hatten Videospiele absichtlich Geschichten geschrieben, von denen viele inzwischen so hoch angesehen sind wie jedes andere Medium. Die Aufmerksamkeit des Spielers auf die Geschichte zu lenken, die das Spiel zu erzählen versucht, hat jedoch einen zweifelhaften Ruf. Manchmal mag die Hand peinlich erscheinen und den Spieler daran hindern, zum Spiel zurückzukehren. Die Frage bleibt also: Achten die Spieler auf die Storyline der Videospiele? GameMine hat einige Gedanken zu diesem Thema.

Wenn die Geschichte beginnt, sich zu verbreiten

In der Vergangenheit gab es mehr als ein paar Spiele, die bereichernde, süchtig machende und sogar emotional bewegende Geschichten hatten. GameMine erklärt, dass das Spiel eine Kunstform wie jede andere ist, in der Künstler kommunizieren und sich ihrem Publikum gegenüber ausdrücken. Auch wenn die Handlung keine zwingende Voraussetzung ist, haben mehr als ein paar Spieledesigner viele interessante Geschichten zu erzählen.

Das Medium Videospiele bietet einzigartige Möglichkeiten für das Erzählen von Geschichten, und die Tatsache, dass sie in keiner anderen Kunst erfahrbar sind, scheint eine ausreichende Motivation für die Spieler zu sein, ihnen eine Chance zu geben. Die Möglichkeit, in Videospielen eine Auswahl zu treffen, ist in Filmen und Büchern nur schwer verfügbar, kann hier jedoch nahtlos in jedes Spiel integriert werden. Die intelligentesten Spieleentwickler werden eine Geschichte vorstellen, die den Spieler dazu bringt, mehr von dieser Art zu erleben, ohne die Einführung zu übertreiben oder um seine Aufmerksamkeit zu konkurrieren, wenn es um das Gameplay geht. Die perfekte Spielgeschichte ergänzt eher den Rest der Erfahrung, die manchmal sogar vom Spiel selbst erzählt wird, dann ist es viel sicherer, dass die Geschichte nicht zu aufdringlich sein wird.

Was mehr ist, manchmal gibt es Spiele, denen das Gameplay fehlt; Wenn in ihnen eine gut erzählte Geschichte auftaucht, könnte dies ein entscheidendes Element sein, das das Spiel vor Farblosigkeit bewahrt und sicherstellt, dass es länger in Erinnerung bleibt. Unabhängig davon, ob es sich um einen außergewöhnlichen Charakter, eine Welt der Fantasie oder eine Kombination aus beiden handelt, ist anzunehmen, dass der Spieler ihr seine ungeteilte Aufmerksamkeit widmen wird.

Wenn die Geschichte tiefer geht

Leider gibt es Situationen, in denen die Geschichten in Videospielen nicht so sind, wie sie sein sollten. Wie bei anderen Kunstformen ist es durchaus möglich, dass der Betrachter durch Werbung in die Irre geführt wird, und manchmal sogar von den Programmierern selbst, wenn es um Geschichte geht. GameMine merkt an, dass dies direkt zu Verbitterung, Enttäuschung und ohne zu zögern führen kann, wenn Sie aufgefordert werden, die Schaltfläche "Überspringen" zu drücken, um die Zwischensequenz vorzeitig zu beenden.

Außerdem sagt es viel über den Wert von Videospielen selbst aus. Wenn der Spieler nicht an der Geschichte interessiert ist, gibt es oft einen großen Teil des Gameplays, den Sie genießen können. Im Ernst, wie oft hat es Spiele gegeben, die versucht haben, eine Geschichte zu erzählen, die als Folge unnötig, mühsam und ein zusätzliches Hindernis für die Herausforderungen war, denen sich der Spieler während des realen Spiels gegenübersieht?

Zusammenfassend ist das Gameplay bei Videospielen ein untrennbarer Grundaspekt, und alles andere, einschließlich der Geschichte, ist zweitrangig und daher für viele Menschen nicht erforderlich. Wenn Spieler Interesse daran haben, Geschichten zu beschleunigen oder zu überspringen, ist dies logisch, da dies nicht das Wichtigste ist, das sie erleben möchten. GameMine-Notizen, że ​​nawet jeśli historia wzbudza pewne zainteresowanie gracza, czasami sprowadza się również do kwestii czasu. W przypadku, gdy gracz  ma go mało i musi wybrać między obejrzeniem przerywnika filmowego lub pominięciem go, by wrócić do rozgrywki, czy nie ma większego sensu wybierać tę drugą opcję?

Kurz gesagt, wenn es darum geht, den Spieler anzuhalten und für die Geschichte zu interessieren, gibt es klare Gründe dafür und dagegen. GameMine  Er kommt zu dem Schluss, dass es der Spieledesigner ist, der für die Erstellung einer Geschichte verantwortlich ist, die die Spieler einbezieht, ohne aufdringlich zu sein und ihre Geduld zu überstrapazieren. Trotzdem muss er akzeptieren, dass das Gameplay das einzige Schlüsselelement ist, das ein angemessenes Erlebnis garantiert.

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