GameMine erzielt im ersten Quartal 2019 einen prognostizierten Umsatz von mehr als 65 Millionen US-Dollar

Das finanzielle Wachstum basiert auf einer beschleunigten Entwicklung der Zusammenarbeit mit derzeitigen Partnern, der Expansion in neue geografische Regionen und der kontinuierlichen Entwicklung eines einzigartigen Teams von Abonnementverwaltungstechnologien

GameMine Inc., ein US-amerikanisches Unternehmen der Branche für den Vertrieb mobiler Spiele, gab heute seine äußerst dynamische Wachstumsrate bekannt, die den prognostizierten Umsatz von 65 Mio. USD im ersten Quartal 2019 übertraf. Dieses beeindruckende Ergebnis ist auf die Erfolge des Unternehmens im vergangenen Jahr zurückzuführen. In diesem Zeitraum hat es die Entwicklung der Zusammenarbeit mit Partnern auf der Grundlage von 2017 geschlossenen Verträgen beschleunigt und seine globale Reichweite weiter ausgebaut. Dies ist möglicherweise ein weiterer Beweis für die unübertroffene Leistung auf der Grundlage des Abonnementmodells von GameMine Mobile Games Distribution .

Der Erfolg von GameMine ist auch in hohem Maße auf die kontinuierliche Verbesserung der internen Plattform des Unternehmens zurückzuführen. Die umfassende Lösung umfasst ein Content-Management-System, eine umfassende Engine für die Kundenakquise, Abonnement-Management-Software, proprietäre Business-Analytics-Lösungen und Betrugspräventionssoftware. Dieses proprietäre Toolkit wurde speziell für die Optimierung und Verwaltung abonnementbasierter Produkte entwickelt und enthält dynamische Prognosemodule für den langfristigen Wert von Benutzern auf der Grundlage der von ihnen kommenden Signale. Durch die Implementierung dieser Tools spart GameMine Hunderte von Stunden, die normalerweise für die manuelle Analyse im Bereich der Marketingoptimierung, Fehlerbehebung und Messung des langfristigen Nutzens der Benutzer aufgewendet werden.

In den letzten achtzehn Monaten konzentrierte sich unser Team stark auf die Integration von automatisierten, auf künstlicher Intelligenz basierenden Funktionssätzen in unsere User Acquisition Engine und Business Intelligence-Tools ', sagte Brian Davi, CEO von GameMine. - Manchmal vergleichen wir unser System gerne mit Jarvis, da künstliche Intelligenz Tonys Assistent in Starks Filmen der Serie ist Iron Man. In diesen Filmen erhält Stark von Jarvis eine Vielzahl von Beobachtungen, Analysedaten und Warnungen in Echtzeit, die seine Effektivität erhöhen und ihm ermöglichen, Ziele zu erreichen, die normalerweise kein Mensch erreichen kann. In ähnlicher Weise hat das GameMine-Team einen eigenen Assistenten für künstliche Intelligenz entwickelt, der komplexe und tiefgreifende Analyseprozesse übernimmt, wodurch wir effizienter werden und in der Lage sind, alle Faktoren, die unser Geschäft beeinflussen, schnell zu identifizieren ", fügte Davi hinzu.

Der Markt für abonnementbasierte Spiele erfreut sich derzeit eines wachsenden Interesses. Namhafte Unternehmen der Technologiebranche wie Google, Facebook, Apple und Snap geben sukzessive ihre Expansionspläne für dieses Segment bekannt. Der Vorteil von GameMine ist die einzigartige Position des Unternehmens, die es ihm ermöglicht, sein bewährtes Geschäftsmodell anzuwenden, um von dem wachsenden Interesse an diesem zukünftigen Sektor in Verbindung mit der aggressiven Expansion in neue Märkte in Mitteleuropa, Südostasien und im Nahen Osten zu profitieren und damit seine Position zu stärken globale Marktposition und Umsatz 2019 und später.

Über GameMine

GameMine ist ein internationales Unternehmen mit Sitz in Venice Beach, Kalifornien, das sich mit dem Vertrieb von Handyspielen befasst. Das Unternehmen hat Niederlassungen in drei Ländern und besteht aus den besten Entwicklern, erfahrenen Experten aus der Spielewelt und Veteranen aus der Industrie, die Abonnementmodelle verwenden. Das GameMine-Team kombiniert seine Erfahrung und Stärke, um hochwertige Produkte und Dienstleistungen auf dem Markt für mobile Technologien zu entwickeln.

de_DEDeutsch
pl_PLPolski en_USEnglish cs_CZČeština nl_BENederlands (België) fr_BEFrançais de Belgique de_DEDeutsch