GameMine zdůrazňuje prvky, které tvoří hru Pay-To-Win / Freemium

V posledních letech se stal popularitou jeden konkrétní herní žánr. Díky vývoji mobilních zařízení a obecnému zvýšení pohodlí při provádění online plateb se staly populární hry „Pay-To-Win“, někdy nazývané „freemiové“ hry, a každý den se do nich zapojily miliony hráčů.

Rozlišování takových her od jejich tradičních protějšků může být obtížné. GameMine, americký vydavatel mobilních her, představuje průvodce obsahující 4 klíčové prvky, které jsou jedinečné ve hrách Pay-To-Win a Freemium, aby hráči získali přesné informace.

design

Podle GameMine každý hra má účelné konstrukční volby, které jdou daleko za hranice přímých linií kódu, aby vyvolaly určité myšlenky a emoce. U her Pay-To-Win jsou obvykle navrženy tak, aby měly větší výhodu, pokud jde o obtížnost. Pokud jste někdy hráli s některými z nich, pravděpodobně si okamžitě všimnete, že je snazší prohrát, a zdá se, že šance jsou proti vám nastaveny tak, že se zdá, že vždy chybí něco, co vám pomůže uspět. Zde se objeví možnost platby, která má hru usnadnit, bez ohledu na to, zda má zvýšit sílu a schopnosti hráče nebo odstranit překážky v jeho cestě.

čas

Freemium může dokonce jít tak daleko, že omezí vaši hrací frekvenci tím, že vyžaduje, abyste buď počkali, nebo zaplatili, abyste mohli pokračovat ve hře i po uplynutí všech dostupných časů. Toto je další způsob, jak rozlišit tento žánr, protože je to prakticky jediný typ hry, který hráče tímto způsobem omezuje. Časové limity nejsou jediným způsobem, jak hry Free-To-Play ovlivňují, kolik času hráči tráví hraním: v mnoha případech procesy, jako je vyrovnání nebo akumulace zdrojů, s bezplatnou verzí trvají mnohem déle, než když provedete platbu. Pro mnoho hráčů je hraní relativně malou částí jejich dne a oni prostě nechtějí čekat déle, než musí, a proto se rozhodnou provést platby.

náklady

Hry tradičně vyžadovaly jednorázovou platbu předem a pak je bylo možné hrát dle libosti. S nimi se zacházelo jako s jednoduchými spotřebními výrobky, které byly odkoupeny z regálu stejným způsobem jako ostatní komerčně zakoupené zboží. Hry Pay-To-Win však nyní tuto zkušenost dramaticky změnily na něco úplně jiného. Dnes vypadají spíš jako předplatné a opakující se platby a rotující členství se stávají normou.

Jednoduše řečeno, potřeby hráčů se mění v důsledku projektů, které vyžadují platbu. Bez ohledu na to, zda jim platba poplatkem umožňuje uspět tam, kde dříve neuspěli, nebo zda dosáhnou dříve nedosažitelné úrovně, jsou všechny tyto věci nabízeny výměnou za platby, které se často musejí provádět v pravidelných intervalech. abyste mohli dál hrát.

postavení

GameMine uvádí, že ve hře Freemium při rozhodování, zda utratit peníze, musíte vzít v úvahu přímý vliv, který může hráč na jejich zkušenosti mít. Bez ohledu na to, zda to usnadňuje konkrétní výzvu nebo šetří značné množství času, hráči, kteří jsou schopni utratit peníze za výplatu, získat vyšší status, a hráči, kteří nemohou nebo jednoduše nechtějí platit, jsou v mnohem horší pozici. Pokud hra freemium obsahuje prvky multiplayerů, může být tento systém rozhodujícím faktorem, kdo vyhraje a kdo prohraje.

reklama

Jeden z charakteristických prvků Freemium je již ve jménu: stahování a zahájení hraní je zdarma. Platba je volitelná a drtivá většina nových hráčů přichází do fáze, kdy se rozhodnou neplatit, dokud se nerozhodnou, zda je pro ně vhodná nebo ne.

To znamená, že vývojáři musí najít způsob, jak generovat příjmy v této rané fázi & #8211; často má formu reklamy. Reklamy jsou jak způsob, jak generovat tento příjem, a povzbudit hráče, aby si vybrali prémiový účet, se slibem omezit nebo úplně odstranit reklamy, které také doprovázejí jiné odměny.

cs_CZČeština
pl_PLPolski en_USEnglish de_DEDeutsch nl_BENederlands (België) fr_BEFrançais de Belgique cs_CZČeština