GameMine vysvětluje, proč se někteří lidé cítí nevolní nebo závratě při hraní střelců z první osoby

Žánr FPS (střelci z pohledu hráče) není pro herní komunitu cizí, protože existoval od počátku 90. let. Ohromující počet rychlých tahů v kombinaci s užší perspektivou než obvykle a mnohem větší důraz na akci dělají hry FPS nejvýrazněji proti jiným žánrům.

To, co se jim nelíbí, jsou příliš časté nevolnosti a závratě spojené s hraním her FPS. Ve virtuálním světě se stále děje všechno, ale efekty jsou skutečné. GameMine vysvětluje, proč zejména hry FPS mohou způsobit, že se hráči cítí nevolní.

Konfliktní informace

Může být nejlepší začít běžně přijímanou příčinou nevolnosti způsobené FPS, aby se lépe představily typické situace, kdy hráči nejsou schopni hrát v pohodlných podmínkách. V podstatě jde o nepořádek protichůdných informací, zejména o tom, že si myslí, že mozek čerpá impulsy jak z videohry, tak z prostředí, ve kterém daná osoba hraje.

Pokaždé, když hrajete hru FPS, téměř vždy to vyžaduje běh a zapojení do virtuálního světa. Váš mozek rozpoznává tyto pohyby přesně tímto způsobem, ale u některých lidí vznikají problémy, když se tato informace začne spojovat se skutečným světem. Ve skutečnosti obvykle zůstáváte v klidu, jediným pohybem, který se vyskytuje, jsou jemné pohyby prstů používané k stisknutí tlačítek.

To je vlastně vše, co je třeba k tomu, aby mozek byl podveden a upozorněn, a možná dokonce zašel tak daleko, že předpokládal, že byl otráven a zvracen, aby vyloučil chybějícího jedu. Pocit nevolnosti způsobené hrou se podobá pohybu nebo mořské nemoci, protože oba tyto scénáře jsou spojeny s konfliktním pohybem a současně se zbývajícími objekty a okolím.

Zvýšený pohyb a akce

Není žádným tajemstvím, že hry FPS jsou co nejvíce nabité akcemi, se spoustou akcí, rychlým tempem a požadavky na pokročilejší dovednosti. To vše se scvrkává na skutečnost, že pohyb kamery je obecnější, protože hráčova perspektiva je omezenější a vyžaduje větší pohled, aby se určilo, co se děje kolem, zejména v prostředí plném akce, vyžadující rychlou reakci v čase. Budete se muset kdykoli zaměřit a vystřelit ve všech směrech, a někdy se může druh FPS ukázat jako příliš náročný a způsobit pocit nevolnosti. 

Neskutečný pohled

Většina hráčů zvládne rychlé přehrávání FPS. Problémem není rychlost pohybu, ale perspektiva, ze které tuto akci zažíváme. Přestože je perspektiva hráče v FPS dostatečně realistická, vývojáři často používají perspektivní triky k udržení iluze. Například některé objekty mohou být pro větší přehlednost zvětšeny & #8211; například páky nebo dveře. A co víc, vývojáři her mohou přizpůsobit zorné pole hráče tak, aby bylo větší nebo menší, než jak to vlastně vypadá. Tyto triky jsou sice navrženy tak, aby pomáhaly hráčům, ale pro citlivé lidi mohou mít opačný účinek.

Podle GameMine, některé FPS hry mají požadavky nad rámec normy pohybu a střelby v relativně jednoduchém prostředí. Platformy jsou někdy součástí hry a tento typ pohybu z pohledu první osoby dále zhoršuje náchylnost hráče k nevolnosti nebo závratě, protože pro něj může být mnohem obtížnější určit jeho pozici a zhodnotit hloubkové vnímání s omezenějším zorným polem.

Bez ohledu na speciální prvek her FPS, který může způsobit nevolnost, nezapomeňte, že máte k dispozici celou řadu řešení. Ať už se rozhodnete pro volně prodejný lék, který vám pomůže soustředit se na pevné body mimo vaše intenzivní pohyby, nebo si jen dát více času na to, abyste si zvykli na hry FPS, ujistěte se, že si nepřestanete užívat potěšení z tento druh.
GameMine se sídlem v Los Angeles v Kalifornii je americký vydavatel mobilních her s celosvětovou sítí zkušených programátorů a herních odborníků, z nichž každý nabízí celou řadu portálů pro mobilní hry založených na různých žánrech s obrovskou paletou, která uspokojí většinu herních zájmů.

cs_CZČeština
pl_PLPolski en_USEnglish de_DEDeutsch nl_BENederlands (België) fr_BEFrançais de Belgique cs_CZČeština