GameMine odpovídá na otázku: Jak důležitý je příběh ve videohrách?

Dříve se předpokládalo, že videohry nedokážou vyprávět dobrý příběh. Před deseti lety bylo toto médium v plenkách a umění herního designu bylo založeno spíše na průkopnických zkušenostech s hratelností a #8211; to samo o sobě bylo obtížnou výzvou; zatímco historie byla považována za námrazu na dortu a byla téměř vždy nedostatečně rozvinutá.

Technologický pokrok, zkušenosti v kolektivním průmyslu a ambice videoher se však zvýšily, a než jsme to věděli, videohry úmyslně vytvořily příběhy, z nichž mnohé jsou nyní vysoce respektovány jako příběhy stejně dobré jako jakékoli jiné médium. Avšak udržování pozornosti hráče na příběhu, který se hra snaží vyprávět, má pochybnou pověst. Někdy se může zdát, že je to trapné, což zdržuje hráče od návratu do hry. Otázka tedy zůstává --—— věnují hráči pozornost příběhu videoher? GameMine má na toto téma několik myšlenek.

Když se příběh začne vtahovat

V minulosti existovalo více než několik her, které obohacovaly, návykové a dokonce i emotivně dojemné příběhy. GameMine vysvětluje, že hra je uměleckou formou jako kterákoli jiná, ve které umělci komunikují a vyjadřují se svému publiku, a přestože spiknutí není přísným požadavkem, více než několik herních designérů má mnoho zajímavých příběhů, které by mohly vyprávět.

Prostředí videoher umožňuje jedinečné možnosti vyprávění příběhů a skutečnost, že je nelze zažít v žádném jiném umění, se zdá být dostatečnou motivací pro hráče, aby jim dali šanci. Schopnost volby ve videohrách je obtížná ve filmech a knihách, ale zde ji lze bez problémů integrovat do jakékoli hry. Nejchytřejší herní návrháři představí příběh, díky kterému bude hráč chtít zažít více tohoto typu, aniž by přehnal úvod nebo soupeřil o svou pozornost, pokud jde o hraní. Dokonalý herní příběh spíše doplňuje zbytek zážitku, někdy dokonce vyprávěný samotnou hrou, pak je mnohem jistější, že příběh nebude příliš rušivý.

A co víc, někdy existují hry, které postrádají hratelnost; pokud se v nich objeví dobře vyprávěný příběh, mohl by to být definující prvek, který zachrání hru před bezbarvostí a zajistí, že si ji bude pamatovat déle. Ať už je to mimořádná postava, svět představivosti nebo jakákoli jejich kombinace, když je příběh ve hře jediným dobrým požadavkem, je rozumné předpokládat, že hráč jí věnuje svou nerozdělenou pozornost.

Když se příběh prohloubí

Bohužel existují situace, kdy příběhy ve videohrách nejsou tím, čím by měly být. Stejně jako u jiných uměleckých forem je pro diváky naprosto možné uvést v omyl reklamu a někdy i samotné programátory, pokud jde o historii. GameMine poznamenává, že to může přímo vést k pocitu hořkosti, zklamání a bez váhání, když budete vyzváni ke stisknutí tlačítka „přeskočit“ pro ukončení cutscene brzy.

Kromě toho se hodně mluví o hodnotě samotných videoher. Pokud se hráč nezajímá o příběh, je často velká část hry, kterou si můžete užít. Vážně, kolikrát existovaly hry, které se pokusily vyprávět příběh, který byl v důsledku toho zbytečný, zatěžující a další překážkou výzvám, kterým hráč čelí během skutečné hry?

Abych to shrnul, v případě videoher je hra neoddělitelným základním aspektem, a všechno ostatní, včetně historie, je sekundární, a proto pro mnoho lidí není nutné. Když hráči projeví zájem o urychlení nebo vynechání příběhů, má to logický smysl, protože to není ta nejdůležitější věc, kterou chtějí zažít. Poznámky k GameMineže i když příběh vzbudí určitý zájem hráče, někdy to také přijde na věc času. V případě, že hráč má málo a musí si vybrat mezi sledováním cutscene nebo přeskočením, aby se vrátil do hry, má smysl zvolit druhou možnost?

Stručně řečeno, pokud jde o zastavení a zájem hráče o příběh, existují jasné důvody pro a proti. GameMine  dochází k závěru, že je to tvůrce hry, kdo je zodpovědný za vytvoření příběhu, který zapojuje hráče, aniž by narušoval jejich trpělivost. I přesto musí akceptovat skutečnost, že hraní je jediným klíčovým prvkem, který zaručuje správný zážitek.

cs_CZČeština
pl_PLPolski en_USEnglish de_DEDeutsch nl_BENederlands (België) fr_BEFrançais de Belgique cs_CZČeština